samedi 05 septembre 2026
Hokuto no Ken 3 : Shin Seiki Sōzō Seiken Retsuden

Fiche technique

Titre original
北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝
Genre
RPG
Éditeur
Toei Animation
Développeur
Shouei System
Date de sortie
19 octobre 1989
Plateformes
Famicom
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Hokuto no Ken 3 : Shin Seiki Sōzō Seiken Retsuden (北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝)

Résumé Pour son troisième épisode Famicom, la série abandonne l'action et passe au RPG. Le récit suit de près la trame de la série télévisée, en deux parties, la première va de l'attaque de Jagi jusqu'au combat contre Raoh, en passant par le Nanto, la seconde couvre l'arc du Tentei puis le pays de Shura jusqu'à l'affrontement contre Kaioh. Kenshiro voyage en compagnie de Rin, Bat et d'alliés comme Rei ou Toki.

Système de jeu

Troisième jeu Famicom de la série, c’est le premier à adopter la forme d’un RPG, dans le sillage du succès de Dragon Quest. On y retrouve les codes du genre : exploration, montée en niveau, auberges pour récupérer, boutiques et tavernes pour s’équiper et glaner des informations. Les sorts et objets sont remplacés par les points de pression vitaux (hikō) et les techniques du Hokuto Shinken. Les combats de boss se déroulent en duel, et le jeu met en avant de grands portraits de personnages animés pendant les affrontements, un rendu graphique soigné pour la console. Pour vaincre le boss final Kaioh, il faut employer certaines techniques dans un ordre précis, faute de quoi la victoire est impossible.

À noter

Toujours signé Shouei System pour Toei Animation, cet épisode est généralement considéré comme le plus fidèle au manga des quatre jeux Famicom, même si sa réputation reste partagée en raison d’un équilibrage jugé approximatif. Il utilise une sauvegarde par pile intégrée à la cartouche. C’est l’un des deux seuls jeux Famicom de la série (avec le tout premier) à avoir été retenu pour la Nintendo Classic Mini éditée en 2018 pour les cinquante ans du Weekly Shōnen Jump, ce qui a nécessité une démarche juridique particulière, le développeur Shouei System ayant fait faillite en 1999.