Fiche technique
- Titre original
- パンチマニア 北斗の拳
- Genre
- Jeu de rythme / sport (borne à coups)
- Éditeur
- Konami
- Développeur
- Konami
- Date de sortie
- 13 avril 2000
- Plateformes
- Arcade
Punch Mania : Hokuto no Ken (パンチマニア 北斗の拳)
Système de jeu
La borne se compose de six coussins de frappe que le joueur cogne avec des gants prévus à cet effet. Le principe est celui d’un jeu de rythme appliqué à la boxe, il faut frapper un coussin précisément quand il s’illumine en rouge, ni avant ni après, sous peine de rater le coup. Bien enchaîner remplit la jauge de technique du joueur, qui déclenche alors un coup secret automatique, soumis à une condition à réussir (un nombre de frappes, ou un ordre imposé). En cas de réussite l’ennemi tombe, sinon le joueur perd l’avantage. À l’inverse, les erreurs remplissent la jauge de l’adversaire et déclenchent ses propres attaques. Certaines étapes demandent littéralement de frapper cent fois dans le temps imparti pour reproduire le Hokuto Hyakuretsuken, ce qui fait du jeu une expérience physiquement éprouvante.
À noter
Développé et édité par Konami, le créateur de beatmania, ce titre s’appuie sur l’anime de Hokuto no Ken pour proposer des duels entre les combattants de la série. Sorti en avril 2000, il a été suivi en décembre de la même année d’une suite, Punch Mania: Hokuto no Ken 2 – Gekitō Shura no Kuni Hen, centrée sur l’arc du pays de Shura. Les deux bornes sont restées des exclusivités japonaises de salle d’arcade.