Fiche technique
- Titre original
- 北斗の拳
- Titre occ.
- Hokuto no Ken: Shinpan no Sōsōsei Kentōki (version PS2)
- Genre
- Combat 2D
- Éditeur
- Sega
- Développeur
- Arc System Works
- Date de sortie
- 6 décembre 2005
- Plateformes
- Arcade (Atomiswave)PlayStation 2 29 mars 2007
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Hokuto no Ken (Arc System Works) (北斗の拳)
Système de jeu
Ce jeu repose sur une mécanique propre à l’univers, sous la barre de vie figure une jauge des sept étoiles du Hokuto. En touchant l’adversaire avec certaines techniques, on lui retire des étoiles, et lorsqu’elles sont épuisées, l’étoile de la mort apparaît sur lui. Porter alors un coup fatal (ichigeki) le met à terre instantanément, quel que soit son niveau de vie, sur le célèbre « tu es déjà mort » de la série. Le système se distingue aussi par une jauge de Boost permettant d’annuler les mouvements et d’enchaîner des combos d’une longueur démesurée. C’est cette générosité, conjuguée à des déséquilibres extrêmes entre personnages, qui a forgé la réputation du jeu.
À noter
Développé par Arc System Works et édité par Sega (le projet ayant d’abord été lancé sous Sammy avant la fusion), ce titre est sans doute l’adaptation vidéoludique la plus célèbre de la licence. Son équilibrage très instable, loin de lui nuire, en a fait un objet culte de la scène compétitive, combos quasi infinis, personnages surpuissants comme Toki ou au contraire très faibles. Le jeu est à l’origine de l’expression « équilibrage de fin du monde » dans le jargon des joueurs de versus. Une version PlayStation 2 est sortie en 2007 sous le titre Shinpan no Sōsōsei Kentōki, avec des modes maison (histoire, survie, entraînement) et une version « Ken Oh » de Raoh rendue jouable.
Vingt ans après sa sortie en salle, le jeu a connu une consécration inattendue, il a été sélectionné parmi les douze titres du tournoi principal de l’EVO Japan 2026, le plus grand rendez-vous mondial du jeu de combat, où il s’est joué sur bornes Atomiswave d’origine. Une reconnaissance qui doit tout à la communauté compétitive, laquelle a fini par démontrer que ce jeu réputé déséquilibré recelait en réalité une vraie profondeur stratégique.