samedi 05 septembre 2026
Hokuto no Ken Gekiuchi (série Typing)

Fiche technique

Titre original
北斗の拳 激打
Genre
Jeu de dactylographie
Éditeur
SSI Tristar
Développeur
SSI Tristar
Date de sortie
1999 (premier épisode)
Plateformes
Windows, Mac
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Hokuto no Ken Gekiuchi (série Typing) (北斗の拳 激打)

Résumé Série de logiciels d'apprentissage de la dactylographie sur ordinateur, déclinant l'univers de Hokuto no Ken. Le joueur incarne Kenshiro et terrasse ses ennemis en tapant correctement les caractères affichés à l'écran, plus la frappe est rapide et juste, plus les adversaires tombent. La série, lancée en 1999, a connu de nombreuses suites au fil des années.

Système de jeu

Sous ses airs de jeu vidéo, il s’agit avant tout d’un logiciel pour apprendre à taper au clavier sans regarder ses doigts. Les ennemis du manga surgissent à l’écran, chacun associé à des caractères ou de courtes phrases à saisir, une frappe correcte enchaîne l’attaque de Kenshiro, et réussir une séquence complète déclenche un coup secret, parfois conclu par la touche espace pour la mise à mort. Le jeu joue à fond la carte de l’humour et de l’exagération propres à la série, avec voix et répliques cultes, jusqu’à inventer au passage des techniques fantaisistes absentes de l’œuvre.

À noter

La série a été lancée en 1999 par SSI Tristar, sous le titre Typing Ōgi : Hokuto no Ken Gekiuchi. Là où la plupart des logiciels de dactylographie de l’époque se contentaient de faire taper des mots à l’écran, Gekiuchi y ajoute la dimension d’un jeu de personnages où réussir sa frappe permet de terrasser l’ennemi, ce qui lui a valu un vrai succès commercial, avec plus de deux cent mille exemplaires écoulés malgré un budget modeste.

Le concept a ensuite été décliné en de nombreuses versions au fil des ans : une version SE, une suite Typing Haō : Gekiuchi 2, un Gekiuchi ZERO, un troisième épisode Gekiuchi 3 – Typing Hyakuretsuken, ainsi que des versions en ligne et des éditions plus tardives. Restée exclusive au marché japonais, la série illustre une mode de la fin des années 1990 où de nombreuses licences populaires furent adaptées en logiciels de dactylographie.